Efektivitas Visualisasi 3D dan Augmentend Reality Bagi Optimalisasi Media Informasi dan Promosi Mebel Kayu Jepara di Pasar Online
DOI:
https://doi.org/10.35718/compact.v2i1.848Abstrak
Jepara merupakan salah satu sentra industri mebel kayu Indonesia yang telah dikenal hingga mancanegara. Industri mebel kayu Jepara terus berkembang dari waktu ke waktu dan memiliki peranan penting dalam perekonomian daerah. Semakin berkembangnya produk mebel di tanah air, baik yanglokal maupun impor, mengakibatkan industri mebel Jepara dituntut untuk mampu bersaing dalam persaingan global yang tidak mudah. Menurut hasil survey, suatu produk mebel dipilih oleh konsumen berdasarkan pengamatan atas beberapa hal, yaitu kualitas bahan, ukuran, bentuk, warna, dan kesesuaian mebel dengan ruangan calon pembeli. Namun, proses pengamatan tersebut masih terbatas ketika membeli mebel kayu di pasar online, karena mayoritas masih menampilkan produk dalam bentuk 2D saja. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas visualisasi 3D dan Augmented Reality (AR) untuk optimalisasi media informasi dan promosi produk mebel kayu Jepara di pasar online. Penelitian ini membandingkan evaluasi efektivitas AR dan visual 3D dengan visual 2D, terhadap kepercayaan pelanggan untuk membeli produk mebel serta kepuasan pelanggan terhadap produk yang telah dibeli. Visualisasi 3D dengan QR Code yang dipindai oleh kamera smartphone digunakan untuk melihat produk mebel secara detail dari berbagai sisi, yaitu detail bahan, bentuk, warna, sambungan, dsb. Sedangkan teknologi AR digunakan untuk melihat visual 3D mebel ke dalam ruangan dunia nyata sehingga calon pembeli memperoleh pengalaman simulasi penempatan produk mebel di lokasi yang diinginkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelanggan memiliki tingkat kepercayaan 3 kali lebih tinggi untuk membeli produk yang divisualisasikan menggunakan AR dibandingkan produk yang hanya menggunakan visual 2D. Selain itu, AR dapat memberikan pemahaman yang lebih baik tentang detail produk mebel yang ditampilkan. Sehingga disimpulkan bahwa penggunaan visual 3D melalui AR mampu mengatasi banyak keterbatasan dalam membeli mebel di pasar online. Penelitian ini dapat menjadi solusi untuk meningkatkan pembangunan ekonomi nasional melalui optimalisasi produk daerah yang berdaya saing global. Selain itu, implementasi penelitian ini dapat diadopsi oleh produk daerah lain.
Referensi
M. S. Alfian and B. Prabawani. ( 2020). Pengaruh Sales Promotion dan Keragaman Produk Pada Shopee Terhadap Minat Beli Ulang Melalui Kepuasan Konsumen Sebagai Variabel Intervening. Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, vol. 9, no 2, pp. 191-200.
Exploratory study of consumer issues in online peer-to- peer platform markets. ( 2017) Directorate-General for Justice and Consumers. Brussels: European Comission.
Nielsen. ( 2019) Penjualan Online Produk Premium Di Seluruh Dunia Melonjak. Retrieved from https:// www.nielsen.com/id/en/pressreleases/2019/penjualan - online -produk- premium- di- seluruh- duniamelonjak/.
Nielsen. ( 2020). Konsumen Digital Menunjukkan Pertumbuhan Tren Positif. Retrieved from https:// www.nielsen.com/id/id/pressreleases/2020/konsumen - digital- menunjukkan- pertumbuhan- tren- positif
S. Lakshmi. ( 2016). Consumer Buying Behavior Towards Online Shopping. International Journal of Research – Granthaalayah, vol 4, iss 8, pp. 60-65.
I. A. C. Saisaria, P. Ari, and K. Wardana . (2019). Pengaruh biaya promosi penjualan dan biaya periklanan terhadap nilai penjualan produk pada optik kalista di tabanan . Warmadewa Management and Business Journal., vol. 1, pp. 27–32.
Hamid, Edy Suandi. ( 2010). Pengembangan UMKM Untuk Meningkatkan Pertumbuhan Ekonomi Daerah. Simposium Nasional 2010: Menuju Purworejo Dinamis dan Kreatif.
Hananto, M. W., dkk. ( 2021). Visuualisasi Produk secara 3D dalam Media Promosi dan Pemasaran Online. Journal of Information System, Graphics, Hospitality and Technology. Volume 03, Nomor 01
Maulana, G. G. ( 2017). Penerapan Augmented Reality untuk Pemasaran Produk Menggunakan Software Unity 3D dan Vuf oria, Jurnal Teknik Mesin (JTM): Vol. 06, No. 2
Surahman, A., dkk. ( 2020). Implementasi Teknologi Visual 3D Objek sebagai Media Peningkatan Promosi Produk E-Marketplace . Jurnal Buana Informatika, Volume 11, Nomor 2.
BPS. ( 2017). Produk Domestik Regional Bruto Kabupaten Jepara Menurut Lapangan Usaha 2013- 2017. Badan Pusat Statistik Kabupaten Jepara.
E. S. Marizar, M. W. Mutiara, and A. P. Ir awan. ( 2019). Development of wood carving mebel technology in Jepara (IOP Conference Series: Materials Science and Engineering ).
Knapp, J., Zeratsky, J., & Kowitz, B. ( 2016). Sprint: how to solve big problems and test new ideas in just five days. Bantam Press.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2023 COMPACT: Spatial Development Journal
Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.